Crushed In Time Wiki
Crushed In Time — мета point-and-click adventure от Draw Me A Pixel, спин-офф There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes и Dr Watson расследуют тайну, которая перескакивает через этапы разработки их собственной и…
Об игре Crushed In Time
Crushed In Time — мета point-and-click adventure от Draw Me A Pixel, спин-офф There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes и Dr Watson расследуют тайну, которая перескакивает через этапы разработки их собственной игры — с elastic stretch-and-release геймплеем вместо обычных кликов.
- Elastic геймплей: хватайте, тяните, растягивайте и отпускайте каждый интерактивный объект.
- Мета-история о путешествии во времени через alpha builds, прототипы и глючные версии.
- Полностью озвученные английские диалоги с субтитрами на 10 языках.
- 46 Steam achievements, несколько missable за одно прохождение.
- Встроенная модульная система подсказок (использование подсказок блокирует одно достижение).
Дата выхода и платформы
Crushed In Time вышла в Steam для PC 10 июня 2026 года. Дополнительные платформы запланированы в течение 2026 года.
PC (Steam)
Доступна — 10 июня 2026
Nintendo Switch
Ожидается в 2026
iOS
Ожидается в 2026
Android
Ожидается в 2026
Mac
Указана в Game Informer
Базовая игра ~$19.99 USD (скидка 20% при запуске с $24.99). Deluxe Edition включает soundtrack.
Very Positive в Steam — 93% из 115 отзывов на старте.
Управление и как играть
Mouse
Удерживайте левую кнопку мыши на elastic объекте, тяните в любом направлении, затем отпустите. Каждое действие — включая меню, паузу и подсказки — использует stretch-and-release. Один клик ничего не делает.
Controller
Удерживайте кнопку действия, оттягивайте левый стик, затем отпустите стик (не кнопку). Кнопки LR/RB переключают точки взаимодействия; триггеры увеличивают скорость курсора.
Gamepad Tips
Controller работает, но для точных головоломок рекомендуется мышь или touch — особенно QTE sequences и маленькие цели в главе 5.
Touch
Мобильные порты (iOS/Android, ожидаются в 2026) используют touch drag-and-release, идеально для elastic mechanic.
Тренируйте дистанцию растяжения и угол отпускания — траектория и тайминг важны для головоломок с метанием.
Прохождение и решения головоломок
Пошаговые решения для каждой главы. Используйте встроенную систему подсказок, если предпочитаете частичную помощь, но помните: подсказки блокируют достижение It's a matter of honor.
Пролог — Бейкер-стрит, Лондон
Бейкер-стрит
- 1 Сорвите ручку с двери и протащите её по полу, пока она не прикрепится к ящику на другой стороне комнаты.
- 2 Откройте ящик и вытащите вилку. Переместите вилку к розетке на стене, пока она не подключится.
- 3 Потяните телефон, чтобы он зазвонил.
- 4 Потяните газету Шерлока вверх, чтобы он опустил её, затем снимите шляпу с его головы. Пока он наклоняется, передвиньте стул, чтобы обнаружить ключ.
- 5 Снимите ключ со стены и переместите его в замочную скважину, чтобы открыть дверь.
Глава 1: Тяжесть слов
Дом Холмса
- 1 Потяните Холмса назад, чтобы открыть ящик.
- 2 Переместите письмо на потолке так, чтобы оно оказалось прямо над ящиком.
- 3 Выйдите за дверь. Потяните Watson, чтобы увидеть бумагу за ним.
- 4 Взаимодействуйте с часами и установите стрелки на 8:30.
- 5 Это активирует малый лифт. Поместите банку с мёдом в лифт, затем потяните рычаг, чтобы отправить её наверх.
- 6 Вернитесь наверх. Передвиньте стул влево, затем потяните портрет, чтобы открыть его — за ним малый лифт. Оставьте портрет открытым.
- 7 Переместите банку с мёдом через комнату в ящик. Переверните её вверх, чтобы мёд покрыл письмо на потолке. Переместите письмо по потолку и переверните вниз на открытый портрет.
- 8 Закройте портрет, чтобы добраться до письма.
- 9 Спуститесь вниз и выйдите через парадную дверь.
- 10 Схватите круг на передней части машины и поверните по часовой стрелке, чтобы завести её.
- 11 Потяните логотип игры несколько раз, чтобы закрыть его.
Поле
- 1 После аварии используйте стрелку, чтобы двигаться вправо.
- 2 Взаимодействуйте с деревом, чтобы обнаружить яблоко.
- 3 Потяните Watson к овце. Когда он попытается её погладить, потяните овцу. Watson убежит влево.
- 4 Потяните Holmes вниз к овце.
- 5 Потяните овцу вправо, чтобы пыль полетела к Holmes. Он чихнет, и яблоко упадёт.
- 6 Верните Watson и Holmes на исходные позиции.
- 7 Ударьте по яблоку, чтобы оно оказалось в руках Watson. Потяните его вниз к овце.
- 8 После кат-сцены потяните забор, пока Watson пытается его убрать. Отпустите, когда стрелка окажется в выделенной зоне — повторите три раза.
- 9 Взаимодействуйте с камерой, чтобы птица улетела.
- 10 Птица садится на овцу — потяните её, чтобы она влетела в дерево.
- 11 Быстро дважды потяните бочку со вспышкой, чтобы опрокинуть её, затем потяните порошок к фотографу, чтобы он перезарядил камеру.
- 12 Взаимодействуйте с деревом, чтобы птица полетела; пока она в полёте, потяните камеру, чтобы сделать снимок. Птица врежется в стену.
- 13 Снова опрокиньте бочку с порошком и потяните порошок в лицо овце. Овца испугается и побежит к Holmes.
- 14 Потяните овцу к лицу Holmes, чтобы вызвать чих. Как только он чихнет, помогите Watson толкнуть стену — остановите вращающееся колесо на метке. Тайминг жёсткий; мышь помогает.
- 15 Взаимодействуйте с дырой вдали, затем с пугало. Снимите ремень и шарф, вытащите руки, снимите шляпу и пиджак.
- 16 Нажмите кнопки пугала по порядку: третья, вторая, первая, четвёртая. Снимите голову и рубашку, чтобы обнаружить лопату.
- 17 Потяните овцу, чтобы Holmes чихнул и сдул куст, открыв камень. Переместите камень влево к знаку.
- 18 Взаимодействуйте с Watson и остановите стрелку в выделенной области.
- 19 Потяните переднюю часть машины и поверните по часовой стрелке, чтобы завести её.
Поместье
- 1 Взаимодействуйте со статуей фонтана, чтобы залить яму справа. Разверните основание статуи лицом к Watson.
- 2 Потяните дверной звонок; когда Watson повернётся, быстро обольёте его фонтаном.
- 3 Он пробежит через лужу к Holmes.
- 4 Снова поверните статую и потяните машину, чтобы привлечь внимание Watson. Снова обольёте его водой. Он врежется в Holmes и сдвинет его от двери.
- 5 Взаимодействуйте с замком. Он станет жирным — используйте фонтан, чтобы очистить его.
- 6 Переместите каждую часть замка в правильное положение, чтобы открыть дверь.
- 7 Войдите в дверь.
- 8 Поверните ручку машины, чтобы завести её.
Глава 2: Сшито из обрывков
Интерьер поместья
- 1 Взаимодействуйте со стрелкой, чтобы пройти через дверь.
- 2 Взаимодействуйте с гербом над камином, чтобы сбросить его. Сдвиньте его по полу к рыцарским доспехам у двери.
- 3 Откройте занавеску над дверью. Щит может направить свет к камину, но сначала Watson должен переместиться.
- 4 Выйдите наружу и позвоните в дверь. Когда вернётся управление, позвоните снова, чтобы Watson переместился.
- 5 Когда Watson повернётся к фонтану, быстро обольёте его — тайминг жёсткий, пока он не ушёл.
- 6 Вернитесь внутрь и переместите щит, чтобы направить свет в камин и разжечь огонь.
- 7 Спуститесь в подвал. Ведите Watson, потянув его свечу. Доставьте предохранитель с правого стола к блоку предохранителей слева.
- 8 Изучите головоломку с механизмом на задней стене.
- 9 Решение циферблата находится наверху на доске за Holmes: поверните доску, чтобы прочитать его.
- 10 Слева сверху вправо вниз: горизонтально, вертикально, горизонтально, горизонтально, вертикально, вертикально. Переключите рычаг справа.
- 11 Поверните большое колесо в правом верхнем углу. Выйдите и войдите в дверь ванной наверху лестницы.
- 12 Закройте дверь, чтобы обнаружить шкаф. Переместите вилку сверху в слив ванны. Откройте кран.
- 13 Взаимодействуйте с ванной три раза, каждый раз останавливая спиннер в выделенной области, пока ванна не провалится сквозь пол.
- 14 Вернитесь в подвал. Watson нужна лампочка слева.
- 15 Поверните рычаг, чтобы опускать лампочки по одной. Даже на самом низком уровне Watson не дотянется.
- 16 Переместите зажжённую лампочку влево, раскачивая соседние: опустите вторую и третью, раскачайте вместе, чтобы поменять, какая горит. Повторите с первой и второй. Опустите первую зажжённую лампочку, чтобы Watson её поднял.
Глава 3: Вверх ногами
Глючное поместье
- 1 Отскочите грузом на стол, используя шляпу — расположите шляпу чуть правее стола, груз справа от неё.
- 2 Когда Emma повернётся к вешалке, раскачайте сумку, чтобы она её поймала. Покачайте вешалку, чтобы она крепко держала сумку. Запустите груз на шляпу, чтобы он отскочил в её сумку.
- 3 Откройте верхний левый и нижний правый вентиляционные отверстия. Поверните доску, чтобы показать крюк. Переместите ключ вправо на крюк.
- 4 Расположите Watson над напольным вентиляционным отверстием, а Emma рядом с правым.
- 5 Поверните доску, чтобы швырнуть ключ. Когда услышите его под полом, быстро закройте, затем откройте правое отверстие, чтобы Emma его поймала.
- 6 Пройдите через дверь и спуститесь в перевёрнутый подвал.
- 7 Поверните красное колесо, чтобы начать утечку из трубы. Взаимодействуйте с трещиной — вода бьёт вниз; нужно, чтобы била вверх.
- 8 Взаимодействуйте с рукояткой у света, чтобы наклонить комнату, и бочка покатится вправо.
- 9 Снова поверните колесо, чтобы наклонить в другую сторону. Бочка разобьёт трубу, и вода пойдёт вверх.
- 10 Потяните бочку в центр, взаимодействуйте с трещиной, чтобы наполнить бочку.
- 11 Снова наклоните, чтобы переместить бочку влево, взаимодействуйте с блоком, чтобы пробить правую стену.
- 12 Нажмите стрелку, чтобы пройти через трещину.
- 13 В блоках кода: вправо, вниз к «Set value» — установите Name_Access в true.
- 14 Вверх, влево, вверх. На Condition — влево. На Set Value переключайте detectives, пока не будет S_Holmes.
- 15 Вправо, вниз, вправо, вправо. Перетащите timer максимально вправо, вернитесь назад, пока не откроется новый путь timer вправо. Достигните его до истечения timer. Переключите switch, чтобы восстановить вращение комнаты.
- 16 Поднимитесь в ванную. Закройте дверь.
- 17 Откройте кран — комок в трубе. Взаимодействуйте, чтобы сдвинуть его; когда застрянет, снова откройте кран. Продолжайте, пока не появится ключ. Переместите ключ влево к зелёному блоку и откройте его.
- 18 Проведите отражение Watson через зеркала, пока оно не дойдёт до вращающегося зеркала у ванны. Поверните, чтобы отражение было прямым, затем вернитесь к центральному зеркалу.
- 19 Выйдите наружу.
- 20 Взаимодействуйте с левой тыквой, чтобы ослабить её. Поверните фонтан влево. Закрепите тыкву во фонтане.
- 21 Потяните дверной звонок, чтобы Holmes переместился. Выстрелите из фонтана туда, где он стоял, для оранжевого следа. Выстрелите в Holmes, чтобы сбить его.
- 22 Позвоните в дверь, выстрелите в Watson, пока он не вытащил тыкву.
- 23 Потяните Watson четыре раза, чтобы приземлить дом.
- 24 Вернитесь внутрь.
- 25 Взаимодействуйте с картиной справа от камина — Emma поднимет её. Пока она уходит, взаимодействуйте с большой картиной над камином, чтобы Emma врезалась и передала макияж.
- 26 Снаружи: тыква во фонтане, дважды выстрелите в окно справа сверху.
- 27 Внутри: переверните портрет, выстрелите тыквой вверх, чтобы передать оранжевый цвет.
Машина
- 1 Переместите Watson на колесо, затем верните колесо наверх.
- 2 Переместите Watson вправо на переднюю решётку.
- 3 Переместите Holmes на колесо, затем влево на руку Watson. Опустите левое колесо, Holmes на него. Переместите Watson вверх к Emma.
- 4 8-bit мини-игра: переместите имена так, чтобы Emmett оказался справа от машины. Перетащите Emmett, чтобы он схватил руль.
- 5 Следующий экран: поставьте имя Watson на место Emmett.
- 6 Переместите Emmett вправо, заставьте его схватить TP-Tron. Перетащите его, чтобы дотянуться.
- 7 Измените текст, чтобы Sherlock поймал TP-Tron. Измените TP-Tron на tool, перетащите Holmes к Watson.
- 8 Взаимодействуйте с Holmes, чтобы разозлить Emma. Переместите переднюю часть машины влево. Когда TP-Tron приблизится к Emmett, перетащите его руку, чтобы поднять его.
- 9 В портативной игре выберите Game B. Нажимайте будильник, пока не появится колокол.
- 10 Уклоняйтесь от препятствий влево/вправо. Когда два препятствия закроют экран, потяните колокол. Продолжайте уклоняться, пока не получите TP-Tron.
Глава 4: Proto Erectus
Alpha Prototype
- 1 Вы попадаете в раннюю alpha-сборку с грубой графикой — прототипы Holmes и Watson говорят только «test».
- 2 Исследуйте сцену и растягивайте объекты, чтобы исправить как можно больше багов (достижение: Na na na na na na na na... PatchMan!).
- 3 Взаимодействуйте с консолью разработчика. Вводите команды для переключения визуальных режимов — включая секции в 8-bit стиле.
- 4 Щёлкните метки имён персонажей в text tree, чтобы переместить Holmes, Watson и Emmett на правильные позиции экрана.
- 5 В редакторе сцен разместите модели персонажей в нужных позициях, выровняйте камеру и настройте освещение, чтобы воссоздать сцену.
- 6 Откройте dev menu за кулисами. Подключите объекты к командам взаимодействия: stretch/flick, поворот на 90°, бесконечное вращение или water effects.
- 7 Сделайте ключевые объекты интерактивными, чтобы растягивать их для решения прототипных головоломок.
- 8 Выбросьте прототипную банку с мёдом из гостиной, когда потребуется (достижение: Toss him Overboard!).
- 9 Позвольте Emma парить одной в пиксельном spacetime, когда сцена это позволит (достижение: Gravity).
- 10 Отправьтесь слишком далеко в будущее, затем снова вернитесь в прошлое для связанных сюжетных моментов.
Prototype Puzzles
- 1 Вскрывайте замки elastic flicking под точными углами (достижение: Garrett would be proud).
- 2 Используйте пылесос, чтобы полностью наполнить мешок (достижение: Luigi & Co).
- 3 Исследуйте секретное lair Mr Wilhelm (достижение: Y-Files).
- 4 Делайте elastic slaps по лицам персонажей — 50 для одного достижения, 100 для другого.
- 5 Заставьте телефон зазвонить 10 раз за главу (достижение: Player phone home).
- 6 Пустите воду в ванне на 15 секунд (достижение: The good old days).
- 7 Залейте английскую countryside водой из фонтана (достижение: Automatic watering).
Глава 5: QUICK TIME EVENTually...
Quick Time Event Parody
- 1 Эта глава пародирует dialogue trees и Quick Time Events в стиле Telltale, используя только elastic controls.
- 2 Когда появится QTE-треугольник, растяните иконку в центре и отпустите, чтобы попасть в цель до того, как красная шкала опустеет.
- 3 Помогите Watson перешагнуть лужу, растягивая центральную иконку во время timed sequence.
- 4 Щёлкайте и растягивайте снова и снова через намеренно утомительные QTE-цепочки — точность flicking важнее скорости.
- 5 Управляйте ветками диалога, растягивая метки имён и варианты диалога в text tree.
- 6 Посетите все ветки диалога между Watson и Emmett для достижения (You talkin' to me?).
- 7 Уклонитесь минимум от 15 препятствий за одну сессию Watch&Play (достижение: Dodge this).
- 8 Попадите по мячу Breakout 6 раз подряд без промаха (достижение: Billy Mitchell rival).
- 9 Сожгите более 1000 калорий в exercise minigame (достижение: Six Pack).
- 10 Перепрыгните 10 препятствий на велосипеде (достижение: Super Bike Bros).
- 11 Используйте мышь для точного тайминга; controller flicking сложнее на маленьких QTE-целях.
Глава 6 — Финал
The End of Time
- 1 Глава 6 содержит длинные кат-сцены и диалоги — НЕ пропускайте их, если охотитесь за достижением So... can we play now? (15 минут кат-сцен без пропуска).
- 2 Пройдите финальные elastic-головоломки, используя stretch-and-release на объектах окружения.
- 3 Восстановите сцену в редакторе менее чем за 5 попыток для достижения Are you a developer?.
- 4 Заставьте минимум 10 ideas одновременно парить на экране для достижения Brainstorm.
- 5 Спасите компанию от банкротства, оставив положительный отзыв из будущего (достижение Thanks, user).
- 6 Уберите три hands одновременно в финальной головоломке (достижение The king's hands).
- 7 Завершите приключение менее чем за 5 часов для You definitely used a walkthrough! — планируйте speedrun-маршрут или пропускайте необязательное исследование.
- 8 Пройдите без подсказок для It's a matter of honor — самое сложное missable достижение.
Достижения (46)
Все 46 Steam achievements можно получить за одно прохождение, но три missable, если использовать подсказки, пропускать кат-сцены или затянуть слишком долго.
Missable достижения
Спланируйте первое прохождение с учётом этих трёх, если хотите 100%:
- So... can we play now? — Выдержите пятнадцать минут кат-сцен без жалоб.
Не пропускайте кат-сцены и диалоги в главе 6.
- You definitely used a walkthrough! — Завершите приключение менее чем за 5 часов.
Проходите основной сюжет на speedrun; пропускайте необязательное исследование и повторные кат-сцены.
- It's a matter of honor — Не используйте подсказки.
Никогда не используйте встроенную систему подсказок за всё прохождение.
Got it, I know how to play
Научитесь играть за одно действие.
Off to adventure!
Покиньте Лондон.
Clearing the way
Расчистите загородную дорогу.
Great Scott...
Впервые путешествуйте через пространство и время.
Na na na na na na na na... PatchMan!
Исправьте как можно больше багов в Alpha-версии.
That wasn't the right exit
Отправьтесь чуть слишком далеко в прошлое.
There's a lot of anger in you
Выполните 50 elastic slaps по лицам персонажей.
Dinner time!
Накормите персонажей.
Player phone home
Заставьте телефон зазвонить 10 раз.
Gravity
Позвольте Emma парить одной в пиксельном spacetime.
Holmes & Watson Fest
Подружитесь с группой фанатов.
Toss him Overboard!
Выбросьте «prototyped» банку с мёдом из гостиной.
The future...
Отправьтесь слишком далеко в будущее.
Back to the past of the future
Снова вернитесь в прошлое.
Unknown destination
Заблудитесь в limbo времени и пространства.
Automatic watering
Залейте английскую countryside со всех сторон.
No budget
Переживите секцию no-budget.
The real truth
Откройте настоящую правду.
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Inception
Переживите inception внутри игры.
Garrett would be proud
Вскройте замок как мастер-инфильтратор.
You should probably see someone
Выполните 100 elastic slaps по лицам персонажей.
Watson²
Встретьте Watson².
We are legion
Встретите legion.
Paparazzi
Сфотографируйте fake wall 5 раз.
So... can we play now?
Выдержите пятнадцать минут кат-сцен без жалоб.
Не пропускайте кат-сцены и диалоги в главе 6.
The good old days
Пустите воду в ванне на 15 секунд.
Billy Mitchell rival
Попадите по мячу Breakout 6 раз подряд без промаха.
Luigi & Co
Полностью наполните мешок пылесоса.
Y-Files
Исследуйте секретное lair Mr Wilhelm.
Catch them all!
Поймайте их всех в мини-игре.
Dodge this
Уклонитесь минимум от 15 препятствий за одну сессию Watch&Play.
Just in time
Завершите timed sequence как раз вовремя.
Thanks, user
Спасите компанию от банкротства, оставив положительный отзыв из будущего.
The king's hands
Уберите три hands одновременно.
Interstellar
Переживите interstellar sequence.
Deus Ex Machina
Ну, это удобно…
Six Pack
Сожгите более 1000 калорий.
Cheater
Прочитайте post-it и разблокируйте infinite lives.
Super Bike Bros
Перепрыгните 10 препятствий на велосипеде.
You talkin' to me?
Посетите все ветки диалога между Dr Watson и Emmett.
You definitely used a walkthrough!
Завершите приключение менее чем за 5 часов.
Проходите основной сюжет на speedrun; пропускайте необязательное исследование и повторные кат-сцены.
Are you a developer?
Восстановите сцену в редакторе менее чем за 5 попыток.
Interactive movie
Просить помощи, когда хватило бы просто прочитать…
It's a matter of honor
Не используйте подсказки.
Никогда не используйте встроенную систему подсказок за всё прохождение.
Brainstorm
Заставьте минимум 10 ideas одновременно парить на экране.
Система подсказок
Crushed In Time использует ту же модульную систему подсказок, что и There Is No Game: Wrong Dimension — игривые подсказки на экране с несколькими уровнями помощи для каждого элемента головоломки.
- Перетащите иконку подсказки для доступа — никогда не просто кликайте.
- Выберите, с каким элементом головоломки нужна помощь.
- Доступно несколько уровней подсказок — от расплывчатых намёков до полных решений.
- Персонажи также могут постепенно давать диалоговые подсказки со временем без системы подсказок.
Любая подсказка навсегда блокирует достижение It's a matter of honor для этого прохождения. Начните новую игру без подсказок для 100%.
Персонажи
Sherlock Holmes
Легендарный детектив, уморительно неумелый в этом мета-приключении. Elastic slaps по его лицу вызывают чихи, полезные для головоломок.
Dr Watson
Верный напарник Holmes, боится темноты, но необходим для исследования подвала со свечой и головоломок с толканием стен.
Emma
Пропавший NPC, исчезновение которого движет сюжетом. Центральна для glitched manor puzzles и достижения Gravity.
Emmett Placeholder
Developer placeholder персонаж с wireframe лицом. Ключевой для prototype chapters и головоломок с text tree.
Draw Me A Pixel Team
Настоящие разработчики появляются в мета-сценах — паника в студии, пока их Sherlock игра рушится.
Системные требования
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 7 2600
- Память: 8 GB RAM
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560
- DirectX: Version 11
- Место на диске: 5 GB
- Звук: DirectX compatible
Версии для Linux, Xbox или PlayStation не анонсированы. Рекомендуемые характеристики в Steam указаны как TBD.
Deluxe Edition и Soundtrack
Deluxe Edition объединяет базовую игру с официальным soundtrack по сниженной комбо-цене.
- Crushed In Time — полная игра
- Crushed In Time Soundtrack — цифровой альбом (~$5.59 во время launch sale)
- Soundtrack доступен отдельно в Steam