CI

Crushed In Time Wiki

Crushed In Time は Draw Me A Pixel のメタポイント&クリックアドベンチャーで、There Is No Game: Wrong Dimension のスピンオフです。Sherlock Holmes と Dr Watson が自ゲーム開発段階を超えて謎を追います — 従来のクリックではなく elastic stretch-and-release プレイ。…

Crushed In Time について

Crushed In Time は Draw Me A Pixel のメタポイント&クリックアドベンチャーで、There Is No Game: Wrong Dimension のスピンオフです。Sherlock Holmes と Dr Watson が自ゲーム開発段階を超えて謎を追います — 従来のクリックではなく elastic stretch-and-release プレイ。

  • Elastic プレイ:すべての操作オブジェクトを掴み、引き、伸ばし、離す。
  • alpha ビルド、プロトタイプ、グリッチ版を巡るメタ時間旅行ストーリー。
  • 全編英語ボイス、10 言語字幕。
  • Steam 実績 46 個、一部は 1 周で missable。
  • 内蔵モジュール型ヒント(ヒント使用で 1 実績ブロック)。

発売日とプラットフォーム

Crushed In Time は 2026 年 6 月 10 日に Steam PC で発売。2026 年に追加プラットフォーム予定。

PC (Steam)

発売中 — 2026年6月10日

Nintendo Switch

2026年予定

iOS

2026年予定

Android

2026年予定

Mac

Game Informer 掲載

基本版 約 $19.99 USD($24.99 から発売 20% オフ)。デラックス版にサウンドトラック同梱。

Steam 非常に好評 — 発売時 115 レビュー中 93% が好評。

操作と遊び方

Mouse

elastic オブジェクトで左クリックを押したまま任意方向にドラッグし離す。メニュー、ポーズ、ヒントを含むすべての操作が stretch-and-release。クリックだけでは何も起きない。

Controller

アクションボタンを押したまま左スティックで引き、スティックを離す(ボタンではない)。LR/RB で操作点切替;トリガーでカーソル速度アップ。

Gamepad Tips

コントローラ使用可だが精密パズルはマウス・タッチ推奨 — 特に第5章 QTE と小ターゲット。

Touch

モバイル(iOS/Android、2026)はタッチドラッグ&リリースで elastic メカニクスに最適。

stretch 距離と release 角度を練習 — 弾道とタイミングが投射パズルに重要。

攻略とパズル解法

全章ステップバイステップ解法。部分ヘルプなら内蔵ヒントを使えるが、ヒントは It's a matter of honor 実績をブロックする。

プロローグ — ロンドン・ベイカー・ストリート

ベイカー・ストリート

  1. 1 ドアの取っ手をドアから引き抜き、床に沿って部屋の反対側の引き出しまでドラッグして取り付ける。
  2. 2 引き出しを開け、中のプラグを取り出す。プラグを壁のコンセントまで移動して接続する。
  3. 3 電話を引いて鳴らす。
  4. 4 Sherlock Holmes の新聞を上に引いて下ろさせ、帽子を頭から引き抜く。彼がかがむ間に椅子を動かして鍵を露出させる。
  5. 5 壁から鍵を引き抜き、鍵穴に入れてドアを開ける。

第1章:言葉の重さ

Holmes の家

  1. 1 Holmes を後ろに引いて引き出しを開ける。
  2. 2 天井の手紙を引き出しの真上に移動する。
  3. 3 ドアを出る。Watson を引いて彼の後ろの新聞を見る。
  4. 4 時計と操作し、針を 8:30 に合わせる。
  5. 5 ダムウェイターが作動する。はちみつ瓶をダムウェイターに入れ、レバーを引いて上階へ送る。
  6. 6 上階に戻る。椅子を左に移し、肖像画を引いて開ける — ダムウェイターは後ろにある。肖像画は開いたままにする。
  7. 7 はちみつ瓶を部屋の向こうの引き出しへ移動する。上向きにひっくり返して天井の手紙にはちみつをかける。手紙を天井に沿って移動し、開いた肖像画の上に下向きにひっくり返す。
  8. 8 肖像画を閉じて手紙を手に入れる。
  9. 9 下に降りて正面ドアから出る。
  10. 10 車の前部の円形部分を掴み、時計回りに回してエンジンをかける。
  11. 11 ゲームロゴを何度か引いて閉じる。

野原

  1. 1 衝突後、矢印で右へ移動する。
  2. 2 木と操作してリンゴを露出させる。
  3. 3 Watson を羊の近くに引く。撫でようとしたら羊を引く。Watson が左へ走る。
  4. 4 羊の近くで Holmes を下に引く。
  5. 5 羊を右に引いて塵が Holmes へ向かうようにする。彼がくしゃみをし、リンゴが落ちる。
  6. 6 Watson と Holmes を元の位置に戻す。
  7. 7 リンゴを打って Watson の手に落とす。彼を羊の方へ下に引く。
  8. 8 カットシーン後、Watson が柵を外そうとする間に柵を引く。矢印がハイライトゾーンに入ったら離す — 3 回繰り返す。
  9. 9 カメラと操作して鳥を飛ばす。
  10. 10 鳥が羊に止まる — 引いて木へ飛ばす。
  11. 11 フラッシュ樽を素早く 2 回引いて倒し、フラッシュパウダーをカメラマンへ引いてリロードさせる。
  12. 12 木と操作して鳥を飛ばす。飛行中にカメラを引いて写真を撮る。鳥が壁に激突する。
  13. 13 再びフラッシュパウダー樽を倒し、パウダーを羊の顔へ引く。羊が Holmes へ驚いて走る。
  14. 14 羊を Holmes の顔へ引いてくしゃみを誘発する。くしゃみの瞬間 Watson が壁を押すのを手伝う — 車輪をマーカーで止める。タイミングが厳しい。マウスが有利。
  15. 15 遠くの穴と操作し、案山子と操作する。ベルトとスカーフを外し、腕を引き抜き、帽子とジャケットを脱がす。
  16. 16 案山子のボタン順:3 番目、2 番目、1 番目、4 番目。頭とシャツを外してシャベルを露出させる。
  17. 17 羊を引いて Holmes のくしゃみで茂みを吹き飛ばし、岩を露出させる。岩を左へ標識の方へ移動する。
  18. 18 Watson と操作し、矢印をハイライトエリアで止める。
  19. 19 車の前部を引き、時計回りに回してエンジンをかける。

屋敷

  1. 1 噴水の像と操作して右の穴を埋める。像の台座を Watson の方へ向ける。
  2. 2 ドアベルを引く。Watson が振り向いたら噴水で素早く水をかける。
  3. 3 彼は水たまりを渡って Holmes へ走る。
  4. 4 再び像を回し、車を引いて Watson の注意を引く。再び水をかける。Holmes にぶつかり、ドアから彼を動かす。
  5. 5 ドアの錠と操作する。油が付く — 噴水で洗浄する。
  6. 6 各錠片を正しい位置へ移動してドアを開ける。
  7. 7 ドアに入る。
  8. 8 車のハンドルを回してエンジンをかける。

第2章:寄せ集め

屋敷内部

  1. 1 矢印と操作してドアを通る。
  2. 2 暖炉上の紋章と操作して落とす。床を滑らせてドア横の鎧の上へ載せる。
  3. 3 ドア上のカーテンを開ける。盾は暖炉へ光を当てられるが、先に Watson を動かす必要がある。
  4. 4 外に出てドアベルを鳴らす。操作権が戻ったら再び鳴らして Watson を動かす。
  5. 5 Watson が噴水を向いている間、素早く水をかける — 動く前のタイミングが厳しい。
  6. 6 中に戻り、盾を移動して暖炉に光を当て点火する。
  7. 7 地下室へ降りる。Watson のろうそくを引いて誘導する。右のテーブルの fuse を左の fuse ボックスへ移動する。
  8. 8 後壁のからくりパズルを調べる。
  9. 9 ダイヤル解法は上階 Holmes の後ろの黒板:黒板を回して読む。
  10. 10 左上から右下:水平、垂直、水平、水平、垂直、垂直。右のスイッチを切り替える。
  11. 11 右上の大きな車輪を回す。出て階段上の浴室ドアから入る。
  12. 12 ドアを閉めてキャビネットを露出させる。上の栓を浴槽の排水口へ移動する。蛇口を開ける。
  13. 13 浴槽と 3 回操作し、毎回スピナーをハイライトエリアで止め、浴槽が床を抜けるまで続ける。
  14. 14 地下室に戻る。Watson は左の電球が必要。
  15. 15 レバーを回して電球を 1 つずつ下げる。最低でも Watson は届かない。
  16. 16 隣の電球を振って点灯中の電球を左へ移動:2 番目と 3 番目を下げ、一緒に振ってどちらが点灯するか入れ替える。1 番目と 2 番目でも繰り返す。点灯した 1 番目を下げ Watson に拾わせる。

第3章:逆さま

グリッチ屋敷

  1. 1 帽子で重りをテーブルに弾く — 帽子をテーブルのすぐ右、重りをその右に置く。
  2. 2 Emma がコート掛けを向いている間、バッグを振ってキャッチさせる。コート掛けを揺らしてバッグを掴ませる。重りを帽子に弾いてバッグへ入れる。
  3. 3 左上と右下の vent を開ける。黒板を回してフックを表示する。鍵を右へフックに移動する。
  4. 4 Watson を床 vent の上、Emma を右 vent の横に配置する。
  5. 5 黒板を回して鍵を飛ばす。床下の音がしたら素早く右 vent を閉じて開け Emma にキャッチさせる。
  6. 6 ドアを通り逆さまの地下室へ降りる。
  7. 7 赤い車輪を回してパイプ漏れを開始する。亀裂と操作 — 水は下向き。上向きに必要。
  8. 8 灯の近くのクランクと操作して部屋を傾け、樽を右へ転がす。
  9. 9 再び車輪を回して反対に傾ける。樽がパイプを破壊し上向きに漏れる。
  10. 10 樽を中央へ引き、亀裂と操作して満たす。
  11. 11 再び傾けて樽を左へ移動し、滑車と操作して右の壁を破る。
  12. 12 矢印をクリックして亀裂を通る。
  13. 13 コーディングボックス:右、下へ「Set value」— Name_Access を true に設定。
  14. 14 上、左、上。Condition で左。Set Value で detectives を S_Holmes まで循環。
  15. 15 右、下、右、右。タイマーを右端までドラッグし、新タイマー経路が右に開くまで戻る。期限前に到達。スイッチで部屋の回転を復元。
  16. 16 上階の浴室へ。ドアを閉める。
  17. 17 蛇口を開ける — パイプに塊。操作して移動;詰まったら再び開ける。鍵が出るまで続ける。鍵を左の緑ユニットへ移動して開ける。
  18. 18 Watson の反射を鏡越しに浴槽横の回転鏡まで移動。反射を直立させてから中央の鏡に戻る。
  19. 19 外へ出る。
  20. 20 左のカボチャと操作して緩める。噴水を左に回す。カボチャを噴水に嵌める。
  21. 21 ドアベルを引いて Holmes を動かす。彼が立っていた場所に噴水を撃ちオレンジの残りを残す。Holmes を撃って倒す。
  22. 22 ドアベルを鳴らし、Watson がカボチャを抜く前に撃つ。
  23. 23 Watson を 4 回引いて家を地面に下ろす。
  24. 24 中に戻る。
  25. 25 暖炉右の絵と操作 — Emma が拾う。歩き去る間、暖炉上の大きな絵と操作して Emma が衝突しメイクを移す。
  26. 26 外:カボチャを噴水に、右上の窓を 2 回撃つ。
  27. 27 内:肖像をひっくり返し、カボチャを上に撃ってオレンジ色を移す。

  1. 1 Watson をハンドルの上へ移動し、ハンドルを上に戻す。
  2. 2 Watson を右へフロントグリルの上へ移動する。
  3. 3 Holmes をハンドル上へ、左へ Watson の手の上へ。左輪を下げ Holmes を載せる。Watson を上へ Emma の方へ移動する。
  4. 4 8-bit ミニゲーム:名前を移動して Emmett が車の右側に来るようにする。Emmett をドラッグしてハンドルを掴ませる。
  5. 5 次の画面:Watson の名前を Emmett の位置に入れる。
  6. 6 Emmett を右へ移動させ TP-Tron を掴ませる。届くまでドラッグする。
  7. 7 テキストを変更して Sherlock が TP-Tron をキャッチさせる。TP-Tron を tool に変更し Holmes を Watson へドラッグする。
  8. 8 Holmes と操作して Emma を怒らせる。車の前部を左へ移動。TP-Tron が Emmett に近づいたら腕をドラッグして拾わせる。
  9. 9 携帯ゲームで Game B を選択。ベルが表示されるまでアラームを押す。
  10. 10 左右に障害物を避ける。2 つの障害物が画面を塞いだらベルを引く。TP-Tron を得るまで避け続ける。

第4章:Proto Erectus

Alpha プロトタイプ

  1. 1 粗いグラフィックの初期 alpha ビルドに入る — プロトタイプ Holmes と Watson は「test」としか言わない。
  2. 2 シーンを探索しオブジェクトを伸ばして可能な限りバグを修正する(実績:Na na na na na na na na... PatchMan!)。
  3. 3 開発者コンソールと操作する。コマンドでビジュアルモードを切り替え — 8-bit セクション含む。
  4. 4 テキストツリーでキャラ名ラベルを flick して Holmes、Watson、Emmett を正しい画面位置へ移動する。
  5. 5 シーンエディターでキャラモデルを正しい位置に置き、カメラと照明を合わせてシーンを再現する。
  6. 6 舞台裏の dev メニューにアクセス。オブジェクトを操作コマンドに接続:stretch/flick、90° 回転、無限スピン、水エフェクト。
  7. 7 主要オブジェクトを操作可能にして伸ばしてプロトタイプパズルを解く。
  8. 8 プロンプトに従いプロトタイプはちみつ壺をリビングから投げ出す(実績:Toss him Overboard!)。
  9. 9 シーンが許すとき Emma をピクセル化された時空に一人で浮かせる(実績:Gravity)。
  10. 10 遠すぎる未来へ行き、再び過去へ戻って関連ストーリーを進める。

プロトタイプパズル

  1. 1 正確な角度の elastic flicking で錠を開ける(実績:Garrett would be proud)。
  2. 2 掃除機でバッグを完全に満たす(実績:Luigi & Co)。
  3. 3 Wilhelm 氏の秘密の隠れ家を探索する(実績:Y-Files)。
  4. 4 キャラの顔に elastic slap — 50 回で 1 つ、100 回で別の実績。
  5. 5 本章で電話を 10 回鳴らす(実績:Player phone home)。
  6. 6 浴槽の水を 15 秒流す(実績:The good old days)。
  7. 7 噴水の水でイングランドの田園を浸す(実績:Automatic watering)。

第5章:QUICK TIME EVENTually...

Quick Time Event パロディ

  1. 1 本章は Telltale 風ダイアログツリーと Quick Time Event を elastic 操作のみでパロディする。
  2. 2 QTE 三角形が現れたら中央アイコンを伸ばし、赤メーターが空になる前に離してターゲットを命中させる。
  3. 3 タイムドシーケンス中に中央アイコンを伸ばして Watson が水たまりを越えるのを手伝う。
  4. 4 意図的に退屈な QTE チェーンで flick と stretch を繰り返す — 速度より精密 flicking が重要。
  5. 5 テキストツリーで名前ラベルとダイアログオプションを伸ばして分岐を操作する。
  6. 6 Watson と Emmett 間のすべてのダイアログ分岐を訪問する(実績:You talkin' to me?)。
  7. 7 単一 Watch&Play で障害物 15 個以上回避(実績:Dodge this)。
  8. 8 Breakout ボールを 6 連続で外さず命中(実績:Billy Mitchell rival)。
  9. 9 エクササイズミニゲームで 1000 カロリー以上消費(実績:Six Pack)。
  10. 10 自転車で障害物 10 個ジャンプ(実績:Super Bike Bros)。
  11. 11 タイトなタイミングはマウス;小さな QTE ターゲットではコントローラ flicking が難しい。

第6章 — フィナーレ

時間の終わり

  1. 1 第6章には長いカットシーンとダイアログがある — So... can we play now? 実績(15 分カットシーン無スキップ)を目指すならスキップしないこと。
  2. 2 環境オブジェクトへの stretch-and-release で最終 elastic パズルを完了する。
  3. 3 エディターで 5 回以内にシーン復元 — Are you a developer? 実績。
  4. 4 画面上にアイデア 10 個以上同時に浮かべる — Brainstorm 実績。
  5. 5 未来の好評レビューを残して会社を破産から救う(Thanks, user 実績)。
  6. 6 フィナーレパズルで手 3 つを同時にクリア(The king's hands 実績)。
  7. 7 5 時間以内に冒険完了 — You definitely used a walkthrough!;スピードランルートまたは任意探索スキップ。
  8. 8 ヒント不使用でクリア — It's a matter of honor、最難 missable 実績。

実績(46)

Steam 実績 46 個すべて 1 周で可能だが、ヒント使用・カットスキップ・時間超過で 3 つは missable。

Missable 実績

100% を目指すなら初回プレイを次の 3 つ中心に計画:

  • So... can we play now? — 15 分のカットシーンを文句なく耐える。

    第6章でカットシーンやダイアログをスキップしないでください。

  • You definitely used a walkthrough! — 5 時間以内に冒険を完了する。

    メインストーリーをスピードラン;任意探索とカットシーン再生をスキップ。

  • It's a matter of honor — ヒントを使わない。

    プレイ中ずっとゲーム内ヒントシステムを使わないでください。

Got it, I know how to play

1 アクションで遊び方を学ぶ。

Off to adventure!

ロンドンを去る。

Clearing the way

田舎道をクリアする。

Great Scott...

初めて時空を旅する。

Na na na na na na na na... PatchMan!

Alpha 版で可能な限りバグを修正する。

That wasn't the right exit

過去へ少し行き過ぎる。

There's a lot of anger in you

キャラの顔に elastic slap を 50 回。

Dinner time!

キャラクターにエサを与える。

Player phone home

電話を 10 回鳴らす。

Gravity

Emma をピクセル化された時空に一人で浮かせる。

Holmes & Watson Fest

ファングループと仲良くなる。

Toss him Overboard!

「プロトタイプ」はちみつ壺をリビングから投げ出す。

The future...

未来へ行き過ぎる。

Back to the past of the future

再び過去へ戻る。

Unknown destination

時空の limbo で迷子になる。

Automatic watering

周囲のイングランド田園を噴水の水で浸す。

No budget

予算ゼロセクションを体験する。

The real truth

真実を発見する。

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

Inception

ゲーム内で inception を体験する。

Garrett would be proud

マスター infiltrator のように錠を開ける。

You should probably see someone

キャラの顔に elastic slap を 100 回。

Watson²

Watson の二乗に遭遇する。

We are legion

軍団に会う。

Paparazzi

偽の壁を 5 回撮影する。

So... can we play now?

15 分のカットシーンを文句なく耐える。

第6章でカットシーンやダイアログをスキップしないでください。

The good old days

浴槽の水を 15 秒流す。

Billy Mitchell rival

Breakout ボールを 6 連続で外さず命中する。

Luigi & Co

掃除機バッグを完全に満たす。

Y-Files

Wilhelm 氏の秘密の隠れ家を探索する。

Catch them all!

ミニゲームですべて捕まえる。

Dodge this

単一 Watch&Play で障害物 15 個以上回避する。

Just in time

タイムドシーケンスを間に合わせて完了する。

Thanks, user

未来の好評レビューで会社を破産から救う。

The king's hands

手 3 つを同時にクリアする。

Interstellar

インターステラーシーケンスを体験する。

Deus Ex Machina

まあ、都合がいい…

Six Pack

1000 カロリー以上消費する。

Cheater

付箋を読み無限ライフを解除する。

Super Bike Bros

自転車で障害物 10 個ジャンプする。

You talkin' to me?

Dr Watson と Emmett 間のすべてのダイアログ分岐を訪問する。

You definitely used a walkthrough!

5 時間以内に冒険を完了する。

メインストーリーをスピードラン;任意探索とカットシーン再生をスキップ。

Are you a developer?

エディターで 5 回以内にシーンを復元する。

Interactive movie

読めば足りたのに助けを求めた…

It's a matter of honor

ヒントを使わない。

プレイ中ずっとゲーム内ヒントシステムを使わないでください。

Brainstorm

画面上にアイデア 10 個以上同時に浮かべる。

ヒントシステム

Crushed In Time は There Is No Game: Wrong Dimension と同じモジュール型ヒント — パズル要素ごとに複数段階の遊び心ある画面ヒント。

  • ヒントアイコンをドラッグしてアクセス — クリックだけしない。
  • 助けが必要なパズル要素を選択。
  • 複数ヒント段階 — 曖昧な手がかりから完全解法まで。
  • ヒントなしでもキャラの会話で徐々にヒントが出る場合あり。

ヒントを 1 回でも使うとそのプレイの It's a matter of honor が永久ブロック。100% はヒントなし新ゲームを開始。

キャラクター

Sherlock Holmes

伝説の探偵、本作メタアドベンチャーでは滑稽ほど不器用。顔への elastic slap がパズルに有用なくしゃみを誘発。

Dr Watson

Holmes の忠実な相棒、暗闇が苦手だがろうそく誘導の地下室探索と壁押しパズルに不可欠。

Emma

失踪 NPC、その失踪がプロットを駆動。グリッチ屋敷パズルと Gravity 実績の中心。

Emmett Placeholder

ワイヤーフレーム顔の開発者 placeholder。プロトタイプ章とテキストツリー操作パズルの鍵。

Draw Me A Pixel Team

メタシーンに登場する実在開発者 — Sherlock ゲーム崩壊でスタジオパニック。

システム要件

  • OS: Windows 10 64-bit
  • プロセッサ: Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 7 2600
  • メモリ: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: バージョン 11
  • ストレージ: 5 GB 空き容量
  • サウンド: DirectX 互換

Linux、Xbox、PlayStation 版未発表。Steam 推奨スペックは TBD。

デラックス版とサウンドトラック

デラックス版は基本ゲームと公式サウンドトラックを割引バンドル。

  • Crushed In Time — フルゲーム
  • Crushed In Time Soundtrack — デジタルアルバム(発売セール約 $5.59)
  • サウンドトラックは Steam で単独購入可

FAQ

Crushed In Time は There Is No Game と関連がありますか?
はい。There Is No Game: Wrong Dimension のスピンオフです。Holmes と Watson が初登場した作品で、本作はゲーム開発を超える独立 elastic アドベンチャーです。
なぜクリックだけではダメなのですか?
ゲーム全体が elastic stretch-and-release — メニューも含む。押して、引いて、離す。意図的な核心メカニクスです。
マウス vs コントローラ?
マウス強く推奨。コントローラ可だが第5章の小 QTE ターゲット精密 flicking はかなり難しい。
1 周ですべての実績は可能?
はい、46 個すべて 1 周で可能。ただしヒントと It's a matter of honor は同時不可。計画してください。
チートコードはありますか?
公式チートなし。内蔵ヒントと本 wiki 攻略でパズル解法を提供。
モバイル発売は?
iOS・Android は PC 発売後 2026 年予定。Nintendo Switch が続く。