Crushed In Time Wiki
Crushed In Time é uma aventura point-and-click meta da Draw Me A Pixel, spin-off de There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes e Dr Watson investigam um mistério que salta pelos estágios do desenvolvimento do pró…
Sobre Crushed In Time
Crushed In Time é uma aventura point-and-click meta da Draw Me A Pixel, spin-off de There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes e Dr Watson investigam um mistério que salta pelos estágios do desenvolvimento do próprio jogo — com elastic stretch-and-release gameplay em vez de cliques tradicionais.
- Elastic gameplay: agarre, puxe, estique e solte cada objeto interativo.
- História meta de viagem no tempo por alpha builds, protótipos e versões glitched.
- Diálogos totalmente dublados em inglês com legendas em 10 idiomas.
- 46 Steam achievements, vários missable em uma única jogatina.
- Sistema modular de dicas integrado (usar dicas bloqueia uma conquista).
Data de Lançamento e Plataformas
Crushed In Time foi lançado no Steam para PC em 10 de junho de 2026. Plataformas adicionais estão planejadas ao longo de 2026.
PC (Steam)
Disponível — 10 de junho de 2026
Nintendo Switch
Em breve em 2026
iOS
Em breve em 2026
Android
Em breve em 2026
Mac
Listado na Game Informer
Jogo base ~US$ 19,99 (20% de desconto no lançamento, de US$ 24,99). Deluxe Edition inclui soundtrack.
Very Positive no Steam — 93% de 115 avaliações no lançamento.
Controles e Como Jogar
Mouse
Segure o botão esquerdo do mouse em um objeto elastic, arraste em qualquer direção e solte. Toda ação — incluindo menus, pausa e dicas — usa stretch-and-release. Clicar sozinho não faz nada.
Controller
Segure o botão de ação, puxe para trás com o analógico esquerdo e solte o analógico (não o botão). Botões LR/RB alternam pontos de interação; gatilhos aumentam a velocidade do cursor.
Gamepad Tips
Controller funciona, mas mouse ou touch são recomendados para quebra-cabeças de precisão — especialmente QTE sequences e alvos pequenos no Capítulo 5.
Touch
Portas mobile (iOS/Android, em breve em 2026) usam touch drag-and-release, ideal para a elastic mechanic.
Pratique a distância de esticamento e o ângulo de soltura — trajetória e timing importam para quebra-cabeças de arremesso.
Walkthrough e Soluções de Quebra-cabeças
Soluções passo a passo para cada capítulo. Use o sistema de dicas integrado se preferir ajuda parcial, mas lembre-se: dicas bloqueiam a conquista It's a matter of honor.
Prólogo — Baker Street, Londres
Baker Street
- 1 Arranque a maçaneta da porta e arraste-a pelo chão até que se prenda à gaveta do outro lado da sala.
- 2 Abra a gaveta e puxe a tomada de dentro. Mova a tomada até a tomada na parede até conectar.
- 3 Puxe o telefone para fazê-lo tocar.
- 4 Puxe o jornal de Sherlock para cima para que ele abaixe, depois arranque o chapéu da cabeça dele. Enquanto ele se inclina, mova a cadeira para revelar uma chave.
- 5 Arranque a chave da parede e mova-a para o buraco da fechadura para destrancar a porta.
Capítulo 1: O Peso das Palavras
Casa de Holmes
- 1 Puxe Holmes para trás para abrir a gaveta.
- 2 Mova a carta no teto para que fique logo acima da gaveta.
- 3 Saia pela porta. Puxe Watson para ver o papel atrás dele.
- 4 Interaja com o relógio e mova os ponteiros para 8:30.
- 5 Isso ativa o elevador de serviço. Coloque o pote de mel no elevador, depois puxe a alavanca para enviá-lo para cima.
- 6 Volte para cima. Mova a cadeira para a esquerda, depois puxe o retrato para abri-lo — o elevador de serviço está atrás. Deixe o retrato aberto.
- 7 Mova o pote de mel pela sala até a gaveta. Vire-o para cima para que o mel cubra a carta no teto. Mova a carta pelo teto e vire-a para baixo sobre o retrato aberto.
- 8 Feche o retrato para alcançar a carta.
- 9 Desça e saia pela porta da frente.
- 10 Segure o círculo na frente do carro e gire no sentido horário para ligá-lo.
- 11 Puxe o logo do jogo várias vezes para dispensá-lo.
O Campo
- 1 Após o acidente, use a seta para mover para a direita.
- 2 Interaja com a árvore para revelar uma maçã.
- 3 Puxe Watson perto da ovelha. Quando ele tentar acariciá-la, puxe a ovelha. Watson corre para a esquerda.
- 4 Puxe Holmes para baixo perto da ovelha.
- 5 Puxe a ovelha para a direita para que a poeira sopre em direção a Holmes. Ele espirra e a maçã cai.
- 6 Redefina Watson e Holmes para as posições originais.
- 7 Acerte a maçã para que caia nas mãos de Watson. Puxe-o para baixo em direção à ovelha.
- 8 Após a cutscene, puxe a cerca enquanto Watson tenta removê-la. Solte quando a seta estiver na zona destacada — repita três vezes.
- 9 Interaja com a câmera para fazer o pássaro voar.
- 10 O pássaro pousa na ovelha — puxe-o para que voe até a árvore.
- 11 Puxe o barril de flash duas vezes rapidamente para derrubá-lo, depois puxe o pó de flash em direção ao fotógrafo para que ele recarregue.
- 12 Interaja com a árvore para fazer o pássaro voar; enquanto está no ar, puxe a câmera para tirar uma foto. O pássaro bate na parede.
- 13 Derrube o barril de pó de flash novamente e puxe o pó no rosto da ovelha. A ovelha se assusta em direção a Holmes.
- 14 Puxe a ovelha em direção ao rosto de Holmes para provocar um espirro. No momento em que ele espirrar, ajude Watson a empurrar a parede — pare a roda giratória no marcador. O timing é apertado; o mouse ajuda.
- 15 Interaja com o buraco à distância, depois com o espantalho. Remova cinto e cachecol, puxe os braços, remova chapéu e jaqueta.
- 16 Pressione os botões do espantalho na ordem: terceiro, segundo, primeiro, quarto. Remova a cabeça e a camisa para revelar uma pá.
- 17 Puxe a ovelha para fazer Holmes espirrar, soprando o arbusto e revelando uma pedra. Mova a pedra para a esquerda em direção à placa.
- 18 Interaja com Watson e pare a seta na área destacada.
- 19 Puxe a frente do carro e gire no sentido horário para ligá-lo.
Mansão
- 1 Interaja com a estátua da fonte para encher o buraco à direita. Vire a base da estátua de frente para Watson.
- 2 Puxe a campainha; quando Watson se virar, borrife-o rapidamente com a fonte.
- 3 Ele corre pela poça em direção a Holmes.
- 4 Gire a estátua novamente e puxe o carro para chamar a atenção de Watson. Borrife-o com água de novo. Ele corre em Holmes, movendo-o da porta.
- 5 Interaja com a fechadura. Ela fica engordurada — use a fonte para limpá-la.
- 6 Mova cada peça da fechadura para a posição correta para abrir a porta.
- 7 Entre pela porta.
- 8 Gire a manivela do carro para ligá-lo.
Capítulo 2: Feito de Retalhos
Interior da Mansão
- 1 Interaja com a seta para passar pela porta.
- 2 Interaja com o brasão acima da lareira para derrubá-lo. Deslize-o pelo chão até a armadura perto da porta.
- 3 Abra a cortina acima da porta. O escudo pode refletir luz na lareira, mas Watson precisa se mover primeiro.
- 4 Saia e toque a campainha. Quando recuperar o controle, toque de novo para Watson se mover.
- 5 Quando Watson estiver de frente para a fonte, borrife-o rapidamente — o timing é apertado antes que ele se mova.
- 6 Volte para dentro e mova o escudo para refletir luz na lareira e acendê-la.
- 7 Desça para a adega. Guie Watson puxando a vela dele. Leve o fusível da mesa da direita até a caixa de fusíveis à esquerda.
- 8 Examine o quebra-cabeça do mecanismo na parede dos fundos.
- 9 A solução do mostrador está lá em cima no quadro negro atrás de Holmes: gire o quadro para lê-la.
- 10 Do canto superior esquerdo ao inferior direito: horizontal, vertical, horizontal, horizontal, vertical, vertical. Acione a chave à direita.
- 11 Gire a roda grande no canto superior direito. Saia e entre pela porta do banheiro no topo da escada.
- 12 Feche a porta para revelar um armário. Mova a tomada de cima para o ralo da banheira. Abra a torneira.
- 13 Interaja com a banheira três vezes, parando o spinner na área destacada cada vez, até a banheira cair pelo chão.
- 14 Volte para a adega. Watson precisa da lâmpada à esquerda.
- 15 Gire a alavanca para baixar as lâmpadas uma de cada vez. Mesmo no nível mais baixo, Watson não alcança.
- 16 Mova a lâmpada acesa para a esquerda balançando as adjacentes: abaixe a segunda e terceira, balance-as juntas para trocar qual está acesa. Repita com a primeira e segunda. Abaixe a primeira lâmpada acesa para Watson pegá-la.
Capítulo 3: De Cabeça para Baixo
Mansão Glitchada
- 1 Faça o peso quicar na mesa usando o chapéu — posicione o chapéu logo à direita da mesa com o peso à direita dele.
- 2 Quando Emma estiver de frente para o cabideiro, balance a bolsa para ela pegá-la. Balance o cabideiro para ela segurar a bolsa. Lance o peso no chapéu para que quique na bolsa dela.
- 3 Abra as aberturas superior esquerda e inferior direita. Gire o quadro negro para mostrar o gancho. Mova a chave para a direita até o gancho.
- 4 Posicione Watson sobre a abertura no chão e Emma ao lado da abertura direita.
- 5 Gire o quadro negro para arremessar a chave. Quando ouvir sob o chão, feche e abra rapidamente a abertura direita para Emma pegá-la.
- 6 Passe pela porta e desça até a adega de cabeça para baixo.
- 7 Gire a roda vermelha para iniciar um vazamento no cano. Interaja com a rachadura — a água jorra para baixo; você precisa que jorre para cima.
- 8 Interaja com a manivela perto da luz para inclinar a sala e o barril rolar para a direita.
- 9 Gire a roda de novo para inclinar para o outro lado. O barril quebra o cano para vazar para cima.
- 10 Puxe o barril para o centro, interaja com a rachadura para encher o barril.
- 11 Incline de novo para mover o barril para a esquerda, interaja com a polia para quebrar a parede direita.
- 12 Clique na seta para passar pela rachadura.
- 13 Nas caixas de código: mova para a direita, para baixo até "Set value" — defina Name_Access como true.
- 14 Suba, esquerda, suba. Em Condition, mova para a esquerda. Em Set Value, alterne detectives até S_Holmes.
- 15 Direita, baixo, direita, direita. Arraste timer até o fim à direita, volte até abrir novo caminho do timer à direita. Alcance antes do timer expirar. Acione switch para restaurar a rotação da sala.
- 16 Suba até o banheiro. Feche a porta.
- 17 Abra a torneira — um pedaço no cano. Interaja para movê-lo; quando travar, abra a torneira de novo. Continue até a chave aparecer. Mova a chave para a esquerda até a unidade verde e abra.
- 18 Mova o reflexo de Watson pelos espelhos até chegar ao espelho giratório perto da banheira. Gire para o reflexo ficar em pé, depois volte ao espelho central.
- 19 Saia para fora.
- 20 Interaja com a abóbora esquerda para soltá-la. Gire a fonte para a esquerda. Encaixe a abóbora na fonte.
- 21 Puxe a campainha para Holmes se mover. Dispare a fonte onde ele estava para resíduo laranja. Dispare em Holmes para derrubá-lo.
- 22 Toque a campainha, dispare em Watson antes que ele puxe a abóbora.
- 23 Puxe Watson quatro vezes para aterrar a casa.
- 24 Volte para dentro.
- 25 Interaja com a pintura à direita da lareira — Emma a pega. Enquanto ela se afasta, interaja com a pintura grande acima da lareira para Emma bater e transferir a maquiagem.
- 26 Fora: abóbora na fonte, dispare duas vezes na janela superior direita.
- 27 Dentro: vire o retrato, dispare a abóbora para cima para transferir a cor laranja.
O Carro
- 1 Mova Watson sobre a roda, depois mova a roda de volta para cima.
- 2 Mova Watson para a direita sobre a grade frontal.
- 3 Mova Holmes sobre a roda, depois para a esquerda sobre a mão de Watson. Abaixe a roda esquerda, Holmes sobre ela. Mova Watson para cima em direção a Emma.
- 4 Minigame 8-bit: mova os nomes para Emmett ficar no lado direito do carro. Arraste Emmett para agarrar o volante.
- 5 Próxima tela: coloque o nome de Watson no lugar de Emmett.
- 6 Mova Emmett para a direita, faça-o agarrar TP-Tron. Arraste-o para alcançá-lo.
- 7 Altere o texto para Sherlock pegar TP-Tron. Altere TP-Tron para tool, arraste Holmes em direção a Watson.
- 8 Interaja com Holmes para irritar Emma. Mova a frente do carro para a esquerda. Quando TP-Tron se aproximar de Emmett, arraste o braço dele para pegá-lo.
- 9 No jogo portátil escolha Game B. Pressione o alarme até aparecer o sino.
- 10 Desvie de obstáculos esquerda/direita. Quando dois obstáculos bloquearem a tela, puxe o sino. Continue desviando até conseguir TP-Tron.
Capítulo 4: Proto Erectus
Alpha Prototype
- 1 Você entra em uma alpha build inicial com arte rudimentar — os protótipos de Holmes e Watson só dizem "test".
- 2 Explore a cena e estique objetos para corrigir o máximo de bugs possível (conquista: Na na na na na na na na... PatchMan!).
- 3 Interaja com o console do desenvolvedor. Digite comandos para alternar modos visuais — incluindo seções em estilo 8-bit.
- 4 Flick nas etiquetas de nome dos personagens na text tree para mover Holmes, Watson e Emmett para as posições corretas na tela.
- 5 No editor de cenas, posicione os modelos dos personagens nas posições corretas, alinhe a câmera e configure a iluminação para recriar uma cena.
- 6 Acesse o dev menu nos bastidores. Conecte objetos a comandos de interação: stretch/flick, rotação de 90°, giro infinito ou water effects.
- 7 Torne objetos-chave interativos para esticá-los e resolver quebra-cabeças de protótipo.
- 8 Jogue o pote de mel prototipado para fora da sala de estar quando solicitado (conquista: Toss him Overboard!).
- 9 Deixe Emma flutuar sozinha no spacetime pixelado quando a cena permitir (conquista: Gravity).
- 10 Viaje longe demais para o futuro, depois volte ao passado novamente para momentos de história relacionados.
Prototype Puzzles
- 1 Arrombe fechaduras com elastic flicking em ângulos precisos (conquista: Garrett would be proud).
- 2 Use o aspirador para encher completamente o saco (conquista: Luigi & Co).
- 3 Explore o lair secreto de Mr Wilhelm (conquista: Y-Files).
- 4 Dê elastic slaps nos rostos dos personagens — 50 para uma conquista, 100 para outra.
- 5 Faça o telefone tocar 10 vezes ao longo do capítulo (conquista: Player phone home).
- 6 Deixe a água da banheira correr por 15 segundos (conquista: The good old days).
- 7 Encharque a countryside inglesa com água da fonte (conquista: Automatic watering).
Capítulo 5: QUICK TIME EVENTually...
Quick Time Event Parody
- 1 Este capítulo parodia dialogue trees e Quick Time Events no estilo Telltale usando apenas elastic controls.
- 2 Quando um triângulo de QTE aparecer, estique o ícone no centro e solte para acertar o alvo antes que o medidor vermelho esvazie.
- 3 Ajude Watson a passar por uma poça esticando o ícone central durante a timed sequence.
- 4 Flick e estique repetidamente por cadeias de QTE intencionalmente tediosas — precisão no flicking importa mais que velocidade.
- 5 Manipule ramificações de diálogo esticando etiquetas de nome e opções de diálogo na text tree.
- 6 Visite todos os ramos de diálogo entre Watson e Emmett para uma conquista (You talkin' to me?).
- 7 Desvie de pelo menos 15 obstáculos em uma única sessão Watch&Play (conquista: Dodge this).
- 8 Acerte a bola do Breakout 6 vezes seguidas sem errar (conquista: Billy Mitchell rival).
- 9 Queime mais de 1000 calorias no exercise minigame (conquista: Six Pack).
- 10 Pule 10 obstáculos de bicicleta (conquista: Super Bike Bros).
- 11 Use o mouse para timing apertado; controller flicking é mais difícil em alvos QTE pequenos.
Capítulo 6 — Final
The End of Time
- 1 O Capítulo 6 contém cutscenes e diálogos extensos — NÃO pule se estiver buscando a conquista So... can we play now? (15 minutos de cutscenes sem pular).
- 2 Complete os quebra-cabeças elastic finais usando stretch-and-release em objetos do ambiente.
- 3 Restaure a cena no editor em menos de 5 tentativas para a conquista Are you a developer?.
- 4 Faça pelo menos 10 ideas flutuarem na tela simultaneamente para a conquista Brainstorm.
- 5 Salve a empresa da falência deixando uma avaliação positiva do futuro (conquista Thanks, user).
- 6 Limpe três hands de uma vez no quebra-cabeça final (conquista The king's hands).
- 7 Termine a aventura completa em menos de 5 horas para You definitely used a walkthrough! — planeje uma rota de speedrun ou pule exploração opcional.
- 8 Complete sem usar nenhuma dica para It's a matter of honor — a conquista missable mais difícil.
Conquistas (46)
Todas as 46 Steam achievements podem ser obtidas em uma única jogatina, mas três são missable se você usar dicas, pular cutscenes ou demorar demais.
Conquistas Missable
Planeje sua primeira jogatina em torno destas três se quiser 100%:
- So... can we play now? — Aguente quinze minutos de cutscenes sem reclamar.
Não pule cutscenes ou diálogos no Capítulo 6.
- You definitely used a walkthrough! — Termine a aventura em menos de 5 horas.
Faça speedrun da história principal; pule exploração opcional e replays de cutscenes.
- It's a matter of honor — Não use dicas.
Nunca use o sistema de dicas do jogo durante toda a jogatina.
Got it, I know how to play
Aprenda a jogar em uma ação.
Off to adventure!
Deixe Londres.
Clearing the way
Libere a estrada rural.
Great Scott...
Viaje pelo espaço e tempo pela primeira vez.
Na na na na na na na na... PatchMan!
Corrija o máximo de bugs possível na versão Alpha.
That wasn't the right exit
Viaje um pouco longe demais para o passado.
There's a lot of anger in you
Faça 50 elastic slaps nos rostos dos personagens.
Dinner time!
Alimente os personagens.
Player phone home
Faça o telefone tocar 10 vezes.
Gravity
Deixe Emma flutuar sozinha no spacetime pixelado.
Holmes & Watson Fest
Faça amizade com um grupo de fãs.
Toss him Overboard!
Jogue o pote de mel "prototipado" para fora da sala de estar.
The future...
Viaje longe demais para o futuro.
Back to the past of the future
Volte ao passado mais uma vez.
Unknown destination
Se perca no limbo do tempo e espaço.
Automatic watering
Encharque a countryside inglesa por todos os lados.
No budget
Experimente a seção no-budget.
The real truth
Descubra a verdade real.
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
Inception
Experimente inception dentro do jogo.
Garrett would be proud
Arrombe uma fechadura como um mestre infiltrador.
You should probably see someone
Faça 100 elastic slaps nos rostos dos personagens.
Watson²
Encontre Watson².
We are legion
Conheça a legion.
Paparazzi
Tire uma foto da fake wall 5 vezes.
So... can we play now?
Aguente quinze minutos de cutscenes sem reclamar.
Não pule cutscenes ou diálogos no Capítulo 6.
The good old days
Deixe a água da banheira correr por 15 segundos.
Billy Mitchell rival
Acerte a bola do Breakout 6 vezes seguidas sem errar.
Luigi & Co
Encha completamente o saco do aspirador.
Y-Files
Explore o lair secreto de Mr Wilhelm.
Catch them all!
Pegue todos no minigame.
Dodge this
Evite pelo menos 15 obstáculos em uma única sessão Watch&Play.
Just in time
Complete uma timed sequence bem na hora.
Thanks, user
Salve a empresa da falência deixando uma avaliação positiva do futuro.
The king's hands
Limpe três hands de uma vez.
Interstellar
Experimente a interstellar sequence.
Deus Ex Machina
Bem, isso é conveniente…
Six Pack
Queime mais de 1000 calorias.
Cheater
Leia um post-it e desbloqueou infinite lives.
Super Bike Bros
Pule 10 obstáculos de bicicleta.
You talkin' to me?
Visite todos os ramos de diálogo entre Dr Watson e Emmett.
You definitely used a walkthrough!
Termine a aventura em menos de 5 horas.
Faça speedrun da história principal; pule exploração opcional e replays de cutscenes.
Are you a developer?
Restaure a cena no editor em menos de 5 tentativas.
Interactive movie
Pedir ajuda quando ler bastaria…
It's a matter of honor
Não use dicas.
Nunca use o sistema de dicas do jogo durante toda a jogatina.
Brainstorm
Faça pelo menos 10 ideas flutuarem na tela ao mesmo tempo.
Sistema de Dicas
Crushed In Time usa o mesmo sistema modular de dicas de There Is No Game: Wrong Dimension — dicas lúdicas na tela com vários níveis de assistência por elemento de quebra-cabeça.
- Arraste o ícone de dica para acessar — nunca apenas clique.
- Escolha com qual elemento do quebra-cabeça você quer ajuda.
- Vários níveis de dica disponíveis — de pistas vagas a soluções completas.
- Personagens também podem soltar dicas graduais de diálogo com o tempo sem usar o sistema de dicas.
Usar qualquer dica bloqueia permanentemente a conquista It's a matter of honor nessa jogatina. Comece um novo jogo sem dicas para 100%.
Personagens
Sherlock Holmes
O detetive lendário, hilariamente inepto nesta aventura meta. Elastic slaps no rosto dele provocam espirros úteis para quebra-cabeças.
Dr Watson
Parceiro leal de Holmes, com medo do escuro, mas essencial para explorar a adega com vela e quebra-cabeças de empurrar paredes.
Emma
NPC desaparecida cujo sumiço impulsiona a trama. Central para glitched manor puzzles e a conquista Gravity.
Emmett Placeholder
Personagem developer placeholder com rosto wireframe. Chave para prototype chapters e quebra-cabeças de text tree.
Draw Me A Pixel Team
Desenvolvedores reais aparecem em cenas meta — pânico no estúdio enquanto o jogo de Sherlock desmorona.
Requisitos do Sistema
- SO: Windows 10 64-bit
- Processador: Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 7 2600
- Memória: 8 GB RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560
- DirectX: Version 11
- Armazenamento: 5 GB disponíveis
- Som: DirectX compatible
Nenhuma versão para Linux, Xbox ou PlayStation anunciada. Especificações recomendadas listadas como TBD no Steam.
Deluxe Edition e Soundtrack
A Deluxe Edition reúne o jogo base com a soundtrack oficial a um preço combo com desconto.
- Crushed In Time — jogo completo
- Crushed In Time Soundtrack — álbum digital (~US$ 5,59 durante a launch sale)
- Soundtrack disponível separadamente no Steam