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Crushed In Time Wiki

Crushed In Time è un'avventura point-and-click meta di Draw Me A Pixel, spin-off di There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes e Dr Watson indagano su un mistero che salta attraverso le fasi di sviluppo del loro …

Informazioni su Crushed In Time

Crushed In Time è un'avventura point-and-click meta di Draw Me A Pixel, spin-off di There Is No Game: Wrong Dimension. Sherlock Holmes e Dr Watson indagano su un mistero che salta attraverso le fasi di sviluppo del loro stesso gioco — con gameplay elastico di allungare e rilasciare invece del clic tradizionale.

  • Gameplay elastico: afferra, tira, allunga e rilascia ogni oggetto interattivo.
  • Storia meta di viaggio nel tempo attraverso build alpha, prototipi e versioni con glitch.
  • Dialoghi completamente doppiati in inglese con sottotitoli in 10 lingue.
  • 46 obiettivi Steam, diversi perdibili in una sola partita.
  • Sistema di suggerimenti modulare integrato (usare i suggerimenti blocca un obiettivo).

Data di uscita e piattaforme

Crushed In Time è uscito su Steam per PC il 10 giugno 2026. Altre piattaforme sono previste nel corso del 2026.

PC (Steam)

Disponibile — 10 giugno 2026

Nintendo Switch

Previsto nel 2026

iOS

Previsto nel 2026

Android

Previsto nel 2026

Mac

Elencato su Game Informer

Gioco base ~19,99 $ USD (sconto lancio 20% da 24,99 $). L'edizione Deluxe include la colonna sonora.

Molto positivo su Steam — 93% di 115 recensioni al lancio.

Controlli e come giocare

Mouse

Tieni premuto il tasto sinistro del mouse su un oggetto elastico, trascina in qualsiasi direzione e rilascia. Ogni azione — inclusi menu, pausa e suggerimenti — usa allungare e rilasciare. Il solo clic non fa nulla.

Controller

Tieni premuto il pulsante azione, tira indietro con la levetta sinistra e rilascia la levetta (non il pulsante). I pulsanti LR/RB cambiano i punti di interazione; i grilletti aumentano la velocità del cursore.

Gamepad Tips

Il controller funziona ma mouse o touch sono consigliati per puzzle di precisione — soprattutto sequenze QTE e bersagli piccoli nel capitolo 5.

Touch

I port mobile (iOS/Android, previsti nel 2026) usano trascina e rilascia tattile, ideale per la meccanica elastica.

Esercitati sulla distanza di allungamento e sull'angolo di rilascio — traiettoria e timing contano nei puzzle a proiettile.

Guida e soluzioni ai puzzle

Soluzioni passo passo per ogni capitolo. Usa il sistema di suggerimenti integrato se preferisci aiuto parziale, ma ricorda: i suggerimenti bloccano l'obiettivo It's a matter of honor.

Prologo — Baker Street, Londra

Baker Street

  1. 1 Strappa la maniglia dalla porta, poi trascinala sul pavimento finché non si attacca al cassetto dall'altro lato della stanza.
  2. 2 Apri il cassetto e tira fuori la spina. Sposta la spina verso la presa a muro finché non si collega.
  3. 3 Tira il telefono per farlo squillare.
  4. 4 Tira il giornale di Sherlock verso l'alto così lo abbassa, poi strappagli il cappello. Mentre si piega, sposta la sua sedia per rivelare una chiave.
  5. 5 Strappa la chiave dal muro e spostala nella serratura per aprire la porta.

Capitolo 1: Il peso delle parole

La casa di Holmes

  1. 1 Tira Holmes all'indietro per aprire il cassetto.
  2. 2 Sposta la lettera sul soffitto in modo che stia appena sopra il cassetto.
  3. 3 Esci dalla porta. Tira Watson per vedere il foglio dietro di lui.
  4. 4 Interagisci con l'orologio e sposta le lancette alle 8:30.
  5. 5 Questo attiva il montavivande. Metti il barattolo di miele nel montavivande, poi tira la leva per mandarlo su.
  6. 6 Torna di sopra. Sposta la sedia a sinistra, poi tira il ritratto per aprirlo — il montavivande è dietro. Lascia il ritratto aperto.
  7. 7 Sposta il barattolo di miele attraverso la stanza nel cassetto. Capovolgilo verso l'alto così il miele copre la lettera sul soffitto. Sposta la lettera lungo il soffitto e capovolgila sul ritratto aperto.
  8. 8 Chiudi il ritratto per raggiungere la lettera.
  9. 9 Scendi e esci dalla porta principale.
  10. 10 Afferri il cerchio sul fronte dell'auto e ruota in senso orario per avviarla.
  11. 11 Tira il logo del gioco più volte per chiuderlo.

Il campo

  1. 1 Dopo l'incidente, usa la freccia per andare a destra.
  2. 2 Interagisci con l'albero per rivelare una mela.
  3. 3 Tira Watson vicino alla pecora. Quando prova ad accarezzarla, tira la pecora. Watson corre a sinistra.
  4. 4 Tira Holmes verso il basso vicino alla pecora.
  5. 5 Tira la pecora a destra così la polvere soffia verso Holmes. Starnutisce e la mela cade.
  6. 6 Ripristina Watson e Holmes alle posizioni originali.
  7. 7 Colpisci la mela così finisce nelle mani di Watson. Tiralo verso il basso verso la pecora.
  8. 8 Dopo la scena, tira la recinzione mentre Watson prova a rimuoverla. Rilascia quando la freccia è nella zona evidenziata — ripeti tre volte.
  9. 9 Interagisci con la macchina fotografica per far volare via l'uccello.
  10. 10 L'uccello atterra sulla pecora — tiralo così vola verso l'albero.
  11. 11 Tira il barile di polvere flash due volte velocemente per rovesciarlo, poi tira la polvere verso il fotografo così ricarica.
  12. 12 Interagisci con l'albero per far volare l'uccello; a metà volo, tira la macchina fotografica per scattare una foto. L'uccello si schianta contro il muro.
  13. 13 Rovescia di nuovo il barile di polvere e tira polvere in faccia alla pecora. La pecora si spaventa verso Holmes.
  14. 14 Tira la pecora verso la faccia di Holmes per provocare uno starnuto. Proprio quando starnutisce, aiuta Watson a spingere il muro — ferma la ruota che gira sul marcatore. Il timing è stretto; il mouse aiuta.
  15. 15 Interagisci con il buco in lontananza, poi lo spaventapasseri. Rimuovi cintura e sciarpa, tira fuori le braccia, togli cappello e giacca.
  16. 16 Premi i pulsanti dello spaventapasseri in ordine: terzo, secondo, primo, quarto. Rimuovi testa e camicia per rivelare una pala.
  17. 17 Tira la pecora per far starnutire Holmes, soffiando via il cespuglio e rivelando una roccia. Sposta la roccia a sinistra verso il cartello.
  18. 18 Interagisci con Watson e ferma la freccia nell'area evidenziata.
  19. 19 Tira il fronte dell'auto e ruota in senso orario per avviarla.

Maniero

  1. 1 Interagisci con la statua della fontana per riempire la buca a destra. Orienta la base della statua verso Watson.
  2. 2 Tira il campanello; quando Watson si gira, spruzzalo velocemente con la fontana.
  3. 3 Corre attraverso la pozzanghera verso Holmes.
  4. 4 Ruota di nuovo la statua e tira l'auto per attirare l'attenzione di Watson. Spruzzalo di nuovo. Corre contro Holmes, spostandolo dalla porta.
  5. 5 Interagisci con la serratura. Diventa unta — usa la fontana per pulirla.
  6. 6 Sposta ogni pezzo della serratura nella posizione corretta per aprire la porta.
  7. 7 Entra dalla porta.
  8. 8 Gira la maniglia dell'auto per avviarla.

Capitolo 2: Fatto di ritagli

Interno del maniero

  1. 1 Interagisci con la freccia per passare dalla porta.
  2. 2 Interagisci con lo stemma sopra il camino per farlo cadere. Fai scorrere sul pavimento fino all'armatura vicino alla porta.
  3. 3 Apri la tenda sopra la porta. Lo scudo può riflettere la luce verso il camino, ma Watson deve muoversi prima.
  4. 4 Esci e suona il campanello. Quando riprendi il controllo, suona di nuovo così Watson si muove.
  5. 5 Quando Watson guarda la fontana, spruzzalo velocemente — il timing è stretto prima che si muova.
  6. 6 Torna dentro e sposta lo scudo per riflettere la luce nel camino e accenderlo.
  7. 7 Scendi in cantina. Guida Watson tirando la sua candela. Porta il fusibile dal tavolo destro alla scatola dei fusibili a sinistra.
  8. 8 Esamina il puzzle del congegno sul muro posteriore.
  9. 9 La soluzione del quadrante è di sopra sulla lavagna dietro Holmes: ruota la lavagna per leggerla.
  10. 10 Alto-sinistra a basso-destra: orizzontale, verticale, orizzontale, orizzontale, verticale, verticale. Attiva l'interruttore a destra.
  11. 11 Gira la grande ruota in alto a destra. Esci e entra dalla porta del bagno in cima alle scale.
  12. 12 Chiudi la porta per rivelare un armadio. Sposta la spina in cima nel foro dello scarico della vasca. Apri il rubinetto.
  13. 13 Interagisci con la vasca tre volte, fermando lo spinner nell'area evidenziata ogni volta, finché la vasca non cade attraverso il pavimento.
  14. 14 Torna in cantina. Watson ha bisogno della lampadina a sinistra.
  15. 15 Gira la leva per abbassare le lampadine una alla volta. Anche al minimo, Watson non riesce a raggiungerla.
  16. 16 Sposta la lampadina accesa a sinistra oscillando quelle adiacenti: abbassa la seconda e la terza, oscillale insieme per scambiare quale è accesa. Ripeti con prima e seconda. Abbassa la prima accesa così Watson la prende.

Capitolo 3: Sottosopra

Maniero con glitch

  1. 1 Fai rimbalzare il peso sul tavolo con il cappello — posiziona il cappello appena a destra del tavolo con il peso alla sua destra.
  2. 2 Quando Emma guarda l'appendiabiti, oscilla la borsa così la prende. Fai oscillare l'appendiabiti così tiene la borsa. Lancia il peso sul cappello così rimbalza nella sua borsa.
  3. 3 Apri le bocchette in alto-sinistra e basso-destra. Ruota la lavagna per mostrare il gancio. Sposta la chiave a destra sul gancio.
  4. 4 Posiziona Watson sopra la bocchetta del pavimento ed Emma accanto alla bocchetta destra.
  5. 5 Ruota la lavagna per lanciare la chiave. Quando la senti sotto il pavimento, chiudi e riapri velocemente la bocchetta destra così Emma la prende.
  6. 6 Passa la porta e scendi nella cantina sottosopra.
  7. 7 Gira la ruota rossa per avviare una perdita del tubo. Interagisci con la crepa — l'acqua zampilla verso il basso; ti serve che zampilli verso l'alto.
  8. 8 Interagisci con la manovella vicino alla luce per inclinare la stanza così il barile rotola a destra.
  9. 9 Gira di nuovo la ruota per inclinare dall'altro lato. Il barile rompe il tubo per far perdere verso l'alto.
  10. 10 Tira il barile al centro, interagisci con la crepa per riempirlo.
  11. 11 Inclina di nuovo per spostare il barile a sinistra, interagisci con la puleggia per sfondare il muro destro.
  12. 12 Clicca la freccia per passare attraverso la crepa.
  13. 13 Nelle caselle di codice: vai a destra, giù a «Set value» — imposta Name_Access su true.
  14. 14 Su, sinistra, su. A Condition, vai a sinistra. A Set Value, scorri i detective fino a S_Holmes.
  15. 15 Destra, giù, destra, destra. Trascina il timer tutto a destra, torna indietro finché si apre un nuovo percorso a destra. Raggiungilo prima che scada. Attiva l'interruttore per ripristinare la rotazione.
  16. 16 Sali al bagno. Chiudi la porta.
  17. 17 Apri il rubinetto — grumo nel tubo. Interagisci per spostarlo; quando si blocca, riapri il rubinetto. Continua finché emerge la chiave. Sposta la chiave a sinistra all'unità verde e aprila.
  18. 18 Sposta il riflesso di Watson attraverso gli specchi finché raggiunge lo specchio rotante vicino alla vasca. Ruotalo così il riflesso è dritto, poi torna allo specchio centrale.
  19. 19 Esci fuori.
  20. 20 Interagisci con la zucca sinistra per allentarla. Ruota la fontana a sinistra. Incastra la zucca nella fontana.
  21. 21 Tira il campanello così Holmes si muove. Spara la fontana dove stava per residuo arancione. Spara a Holmes per abbatterlo.
  22. 22 Suona il campanello, spara a Watson prima che estragga la zucca.
  23. 23 Tira Watson quattro volte per ancorare la casa.
  24. 24 Torna dentro.
  25. 25 Interagisci con il quadro a destra del camino — Emma lo raccoglie. Mentre se ne va, interagisci con il grande quadro sopra il camino così Emma si schianta e trasferisce il trucco.
  26. 26 Fuori: zucca nella fontana, spara due volte la finestra in alto a destra.
  27. 27 Dentro: capovolgi il ritratto, spara la zucca verso l'alto per trasferire il colore arancione.

L'auto

  1. 1 Sposta Watson sulla ruota, poi rimonta la ruota.
  2. 2 Sposta Watson a destra sulla griglia anteriore.
  3. 3 Sposta Holmes sulla ruota, poi a sinistra sulla mano di Watson. Abbassa la ruota sinistra, Holmes sopra. Sposta Watson verso l'alto verso Emma.
  4. 4 Minigioco 8-bit: sposta i nomi così Emmett è a destra dell'auto. Trascina Emmett per afferrare la ruota.
  5. 5 Schermata successiva: metti il nome di Watson al posto di Emmett.
  6. 6 Sposta Emmett a destra, fallo afferrare TP-Tron. Trascinalo per raggiungerlo.
  7. 7 Cambia il testo così Sherlock prende TP-Tron. Cambia TP-Tron in strumento, trascina Holmes verso Watson.
  8. 8 Interagisci con Holmes per far arrabbiare Emma. Sposta il fronte dell'auto a sinistra. Quando TP-Tron si avvicina a Emmett, trascina il suo braccio per raccoglierlo.
  9. 9 Nel gioco portatile scegli Game B. Premi la sveglia finché appare la campana.
  10. 10 Schiva ostacoli sinistra/destra. Quando due bloccano lo schermo, tira la campana. Continua a schivare finché ottieni TP-Tron.

Capitolo 4: Proto Erectus

Prototipo alpha

  1. 1 Entri in una build alpha precoce con arte grezza — i Holmes e Watson prototipo dicono solo «test».
  2. 2 Esplora la scena e allunga gli oggetti per correggere quanti più bug possibile (obiettivo: Na na na na na na na na... PatchMan!).
  3. 3 Interagisci con la console sviluppatore. Digita comandi per cambiare modalità visive — incluse sezioni in stile 8-bit.
  4. 4 Fai flick sulle etichette dei nomi nell'albero di testo per spostare Holmes, Watson ed Emmett nelle posizioni corrette.
  5. 5 Nell'editor di scene, posiziona i modelli dei personaggi nelle posizioni corrette, allinea la camera e imposta l'illuminazione per ricreare una scena.
  6. 6 Accedi al menu dev dietro le quinte. Collega oggetti ai comandi di interazione: stretch/flick, rotazione 90°, spin infinito o effetti acqua.
  7. 7 Rendi interattivi gli oggetti chiave così puoi allungarli per risolvere puzzle prototipo.
  8. 8 Butta fuori dal salotto il barattolo di miele prototipato quando richiesto (obiettivo: Toss him Overboard!).
  9. 9 Lascia Emma fluttuare sola nello spaziotempo pixelato quando la scena lo consente (obiettivo: Gravity).
  10. 10 Viaggia troppo avanti nel futuro, poi torna di nuovo nel passato per i beat narrativi correlati.

Puzzle prototipo

  1. 1 Forza serrature con flick elastici ad angoli precisi (obiettivo: Garrett would be proud).
  2. 2 Usa l'aspirapolvere per riempire completamente il sacco (obiettivo: Luigi & Co).
  3. 3 Cerca nella tana segreta del signor Wilhelm (obiettivo: Y-Files).
  4. 4 Dai schiaffi elastici ai volti — 50 per un obiettivo, 100 per un altro.
  5. 5 Fai squillare il telefono 10 volte nel capitolo (obiettivo: Player phone home).
  6. 6 Lascia scorrere l'acqua della vasca per 15 secondi (obiettivo: The good old days).
  7. 7 Inonda la campagna inglese con l'acqua della fontana (obiettivo: Automatic watering).

Capitolo 5: QUICK TIME EVENTually...

Parodia di Quick Time Event

  1. 1 Questo capitolo parodia alberi di dialogo stile Telltale e Quick Time Event usando solo controlli elastici.
  2. 2 Quando appare un triangolo QTE, allunga l'icona al centro e rilascia per colpire il bersaglio prima che il metro rosso si svuoti.
  3. 3 Aiuta Watson a saltare una pozzanghera allungando l'icona centrale durante la sequenza a tempo.
  4. 4 Flick e allunga ripetutamente attraverso catene QTE intenzionalmente noiose — la precisione del flick conta più della velocità.
  5. 5 Manipola i rami del dialogo allungando etichette dei nomi e opzioni di dialogo nell'albero di testo.
  6. 6 Visita tutti i rami del dialogo tra Watson ed Emmett per un obiettivo (You talkin' to me?).
  7. 7 Schiva almeno 15 ostacoli in una sessione Watch&Play (obiettivo: Dodge this).
  8. 8 Colpisci la palla Breakout 6 volte di fila senza mancare (obiettivo: Billy Mitchell rival).
  9. 9 Brucia più di 1000 calorie nel minigioco di esercizio (obiettivo: Six Pack).
  10. 10 Salta 10 ostacoli in bici (obiettivo: Super Bike Bros).
  11. 11 Usa il mouse per timing stretto; il flick col controller è più difficile su bersagli QTE piccoli.

Capitolo 6 — Finale

La fine del tempo

  1. 1 Il capitolo 6 contiene scene e dialoghi estesi — NON saltare se punti all'obiettivo So... can we play now? (15 minuti di scene senza saltare).
  2. 2 Completa gli ultimi puzzle elastici usando stretch-and-release sugli oggetti dell'ambiente.
  3. 3 Ripristina la scena nell'editor in meno di 5 tentativi per Are you a developer?.
  4. 4 Fai fluttuare almeno 10 idee sullo schermo contemporaneamente per Brainstorm.
  5. 5 Salva l'azienda dal fallimento lasciando una recensione positiva futura (obiettivo Thanks, user).
  6. 6 Elimina tre mani contemporaneamente nel puzzle finale (obiettivo The king's hands).
  7. 7 Termina l'avventura completa in meno di 5 ore per You definitely used a walkthrough! — pianifica una route speedrun o salta esplorazione opzionale.
  8. 8 Completa senza usare suggerimenti per It's a matter of honor — l'obiettivo perdibile più difficile.

Obiettivi (46)

Tutti i 46 obiettivi Steam possono essere ottenuti in una sola partita, ma tre sono perdibili se usi suggerimenti, salti scene o impieghi troppo tempo.

Obiettivi perdibili

Pianifica la prima partita intorno a questi tre se vuoi il 100%:

  • So... can we play now? — Sopporta quindici minuti di scene senza lamentarti.

    Non saltare scene o dialoghi nel capitolo 6.

  • You definitely used a walkthrough! — Termina l'avventura in meno di 5 ore.

    Fai speedrun della storia principale; salta esplorazione opzionale e replay delle scene.

  • It's a matter of honor — Non usare suggerimenti.

    Non usare mai il sistema di suggerimenti del gioco durante l'intera partita.

Got it, I know how to play

Impara a giocare in un'azione.

Off to adventure!

Lascia Londra.

Clearing the way

Libera la strada di campagna.

Great Scott...

Viaggia nello spazio e nel tempo per la prima volta.

Na na na na na na na na... PatchMan!

Correggi quanti più bug possibile nella versione Alpha.

That wasn't the right exit

Viaggia un po' troppo indietro nel passato.

There's a lot of anger in you

Esegui 50 schiaffi elastici sui volti dei personaggi.

Dinner time!

Nutri i personaggi.

Player phone home

Fai squillare il telefono 10 volte.

Gravity

Lascia Emma fluttuare sola nello spaziotempo pixelato.

Holmes & Watson Fest

Fai amicizia con un gruppo di fan.

Toss him Overboard!

Butta fuori dal salotto il barattolo di miele «prototipato».

The future...

Viaggia troppo avanti nel futuro.

Back to the past of the future

Torna di nuovo nel passato.

Unknown destination

Perditi nel limbo del tempo e dello spazio.

Automatic watering

Inonda tutta la campagna inglese.

No budget

Vivi la sezione senza budget.

The real truth

Scopri la verità reale.

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

Inception

Vivi l'inception all'interno del gioco.

Garrett would be proud

Forza una serratura come un maestro infiltratore.

You should probably see someone

Esegui 100 schiaffi elastici sui volti dei personaggi.

Watson²

Incontra Watson al quadrato.

We are legion

Incontra la legione.

Paparazzi

Scatta una foto del muro falso 5 volte.

So... can we play now?

Sopporta quindici minuti di scene senza lamentarti.

Non saltare scene o dialoghi nel capitolo 6.

The good old days

Lascia scorrere l'acqua della vasca per 15 secondi.

Billy Mitchell rival

Colpisci la palla Breakout 6 volte di fila senza mancare.

Luigi & Co

Riempi completamente il sacco dell'aspirapolvere.

Y-Files

Cerca nella tana segreta del signor Wilhelm.

Catch them all!

Prendili tutti nel minigioco.

Dodge this

Evita almeno 15 ostacoli in una sessione Watch&Play.

Just in time

Completa una sequenza a tempo giusto in tempo.

Thanks, user

Salva l'azienda dal fallimento lasciando una recensione positiva futura.

The king's hands

Elimina tre mani contemporaneamente.

Interstellar

Vivi la sequenza interstellare.

Deus Ex Machina

Beh, che comodo…

Six Pack

Brucia più di 1000 calorie.

Cheater

Leggi un post-it e sblocca vite infinite.

Super Bike Bros

Salta 10 ostacoli in bici.

You talkin' to me?

Visita tutti i rami del dialogo tra Dr Watson ed Emmett.

You definitely used a walkthrough!

Termina l'avventura in meno di 5 ore.

Fai speedrun della storia principale; salta esplorazione opzionale e replay delle scene.

Are you a developer?

Ripristina la scena nell'editor in meno di 5 tentativi.

Interactive movie

Chiedere aiuto quando la lettura sarebbe bastata…

It's a matter of honor

Non usare suggerimenti.

Non usare mai il sistema di suggerimenti del gioco durante l'intera partita.

Brainstorm

Fai fluttuare almeno 10 idee sullo schermo contemporaneamente.

Sistema di suggerimenti

Crushed In Time usa lo stesso sistema di suggerimenti modulare di There Is No Game: Wrong Dimension — suggerimenti giocosi a schermo con più livelli di assistenza per elemento del puzzle.

  • Trascina l'icona dei suggerimenti per accedervi — non cliccare mai semplicemente.
  • Scegli con quale elemento del puzzle vuoi aiuto.
  • Più livelli di suggerimenti disponibili — da indizi vaghi a soluzioni complete.
  • I personaggi possono anche dare suggerimenti graduali nel dialogo senza usare il sistema.

Usare qualsiasi suggerimento blocca permanentemente l'obiettivo It's a matter of honor per quella partita. Inizia una nuova partita senza suggerimenti per il 100%.

Personaggi

Sherlock Holmes

Il leggendario detective, esilarantemente inetto in questa avventura meta. Gli schiaffi elastici in faccia provocano starnuti utili per i puzzle.

Dr Watson

Il fedele partner di Holmes, spaventato dal buio ma essenziale per l'esplorazione della cantina con candela e i puzzle di spinta del muro.

Emma

Un NPC scomparso la cui scomparsa guida la trama. Centrale nei puzzle del maniero con glitch e nell'obiettivo Gravity.

Emmett Placeholder

Personaggio placeholder dello sviluppatore con faccia wireframe. Chiave per i capitoli prototipo e i puzzle di manipolazione dell'albero di testo.

Draw Me A Pixel Team

I veri sviluppatori appaiono nelle scene meta — panico in studio mentre il loro gioco Sherlock crolla.

Requisiti di sistema

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Processore: Intel Core i5-8400 2,8 GHz / AMD Ryzen 7 2600
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Grafica: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versione 11
  • Archiviazione: 5 GB di spazio disponibile
  • Audio: Compatibile DirectX

Nessuna versione Linux, Xbox o PlayStation annunciata. Specifiche consigliate indicate TBD su Steam.

Edizione Deluxe e colonna sonora

L'edizione Deluxe include il gioco base con la colonna sonora ufficiale a un prezzo combinato scontato.

  • Crushed In Time — gioco completo
  • Crushed In Time Soundtrack — album digitale (~5,59 $ durante lo sconto di lancio)
  • Colonna sonora disponibile separatamente su Steam

FAQ

Crushed In Time è collegato a There Is No Game?
Sì. È uno spin-off di There Is No Game: Wrong Dimension. Holmes e Watson sono apparsi lì per la prima volta; questa è la loro avventura elastica autonoma attraverso lo sviluppo del gioco.
Perché non posso semplicemente cliccare sulle cose?
L'intero gioco usa allungare e rilasciare elastico — anche i menu. Tieni, trascina, rilascia. È intenzionale e centrale in ogni puzzle.
Mouse o controller?
Il mouse è fortemente consigliato. Il controller funziona ma il flick di precisione su bersagli QTE piccoli nel capitolo 5 è molto più difficile.
Posso ottenere tutti gli obiettivi in una partita?
Sì, tutti e 46 sono possibili in una run. Tuttavia, non puoi usare suggerimenti E ottenere It's a matter of honor. Pianifica di conseguenza.
Ci sono codici trucco?
Nessun codice trucco ufficiale. Il gioco ha un sistema di suggerimenti integrato e questa wiki guida per le soluzioni ai puzzle.
Quando esce la versione mobile?
Le versioni iOS e Android sono previste per il 2026 dopo il lancio PC. Nintendo Switch segue.